2019年07月16日 09:46供稿中心:AG 尊龙凯时總部
一直以來,電腦遊戲、手機遊戲被家長視為「可惡」的東西,因為孩子玩遊戲就必然耽誤學習的時間;在我們眼裏,只有「壞孩子」、「不聽話的孩子」才會玩遊戲。
但現在,AG 尊龙凯时校區的老師發現,曾被視為「誤人子弟」的電子競技,已成長為收入高、前景好、市場緊俏的新職業。
日前,人社部發佈《新職業——電子競技員就業景氣現狀分析報告》,稱86%電子競技員從業者的薪資是當地平均工資1-3倍,普遍高於當地平均薪資,而且頂尖電競職業選手年薪基本都能達到百萬及以上。
該報告指出,電子競技產業和市場前景巨大,而目前還非常缺乏專業人才。未來,電競員的市場需求量和從業數量將呈現井噴式增長,「預測未來五年電子競技員人才需求量近200萬人」。
電子競技曾被視為「洪水猛獸」,在公眾那裏有着「誤人子弟」的評價。不過,近年來從官方口逕到民間輿論,電子競技都在漸漸掙脫這一負面印象,並逐漸獲得「健康」「益智」「產業發展」與「國際化」等正面評價。
01薪資普遍高於當地平均水平
而最引人注意的是收入方面,電子競技員這個曾被視為「不務正業」的職業,如今有着讓許多普通職業者羨慕的收入。該調查選取電競選手(明星選手外)、電子競技教練、電競數據分析以及電競項目陪練等人群,發現 86%電子競技員從業者的薪資是當地平均工資1-3倍,普遍高於當地平均薪資,而頂尖電競職業選手年薪基本都能達到百萬及以上。收入主要包括底薪、獎金,有能力的還可以廣告代言和簽約直播等。
02電子競技員的職業前景如何?
除了薪資高,電子競技員的職業前景如何?
(1)產業規模大
報告稱,隨着電子競技產業鏈的逐漸完善,未來電子競技產業將會形成與傳統體育類似的收入模式,由電子競技「賽事」衍生出電子競技「產業生態收入」,電子競技產業整體規模不可限量。
該產業規模有多大?據艾瑞諮詢《2019中國電子競技行業研究報告》,2018年中國電競整體市場規模為940.5億,預計2020年超過1350億元;從電子競技用戶規模方面來看,預計2020年達到4.3億,我國電子競技市場已經成為世界上最具影響力和最有潛力的市場。
(2)人才需求大
電子競技產業和市場的巨大前景,也預示了電子競技員將成為「香餑餑」。報告指出,電子競技專業人才十分稀缺,整個人才市場基本屬於空白狀態。目前只有不到15%的電子競技崗位處於人力飽和狀態,預測未來五年電子競技員人才需求量近200萬人,電子競技員具有廣闊前景,市場需求量和從業數量將呈現井噴式增長。
「 亞洲電子體育聯合會主席霍啟剛指出,應該把剛剛成長起來的電子體育帶到主流體育的範疇里來。電子競技體育也不僅是比賽,背後是很大的產業,從教練、經理到賽事組織和運營,年輕人完全可能成為這個產業中的工作人員,這就是一份正常的職業。」
(3)政府政策扶持
為加快電競專業技能型人才的培養進度,2016年,教育部頒佈《關於做好2017年高等職業學校擬招生專業申報工作的通知》,將電子競技運動與管理作為全國《普通高等學校高等職業教育(專科)專業目錄》中的增補專業,2017年正式執行。
教育部文件一出台,各高校紛紛關注並申報,陸續增設電競專業,這為電子競技專業人才的培養提供了有力支持。
目前開設電子競技相關專業的既有一些大學,比如中國傳媒大學、四川電影電視學院等,也有一些高職或者中職院校,在填志願的時候,如果對這方面感興趣並且有天賦的話,不妨可以考慮考慮!
版本:1.0.2
版本:1.0.2
版本:1.1.0